3°+AÑO+FISICA+EN+LA+VIDA+COTIDIANA+GRUPO+D

media type="youtube" key="-yyaUsAoS5I" width="425" height="350" media type="youtube" key="ywQRN29OL38" width="425" height="350"

ACTIVIDADES
= **ACTIVIDAD 1** =

1.3 Citar las fuentes de búsqueda
= ACTIVIDAD 2 : Entrar al foro de discusión y volcar allí los comentarios del video.= Ejemplos de movimiento rectilíneo uniforme. media type="youtube" key="D72eUnsUF8Y" width="425" height="350" ** Problemas Resueltos... Aplicación de Formulas ** **MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORME** En astronomía, el MRU es muy utilizado. Los planetas y las estrellas NO se mueven en línea recta, pero la que sí se mueve en línea recta es la luz, y siempre a la misma velocidad (300.000 km/s). Entonces, sabiendo la distancia de un objeto, se puede saber el tiempo que tarda la luz en recorrer esa distancia. Por ejemplo, el sol se encuentra a 150.000.000 km. La luz, por lo tanto, tarda 500 segundos (8 minutos 30 segundos) en llegar hasta la tierra. La realidad es un poco más compleja, con la relatividad en el medio, pero a grandes rasgos, podemos decir que la luz sigue un movimiento rectilineo uniforme. Hay otras aplicaciones a disciplinas tales como la criminalística. En esta disciplina, muchas veces es necesario averiguar desde donde se efectuó un disparo. Las balas, al ir tan rápido, tienen una trayectoria bastante recta (siempre se desvían hacia el suelo, pero si la distancia es corta, vale), y no disminuyen mucho la velocidad, por lo tanto se pueden calcular datos usando MRU.

Fuente: [|ht__tp://es.wikipedia.org/wiki/Movimiento_rectil%C3%ADneo_uniforme#Ejemplo__]__s__ __Movimiento Aparente:__ MOVIMIENTO RELATIVO

Movimiento relativo, [|cambio] de posición respecto de un [|sistema] de referencia que a su vez se mueve respecto a otro sistema de referencia. No se puede hablar de un sistema de r eferencia absoluto ya que no se conoce un punto fijo en el espacio que pueda ser elegido como origen de dicho sistema. Por tanto, el [|movimiento] tiene [|carácter] relativo. **Ejemplo 1:** Un río fluye hacia el este con [|velocidad] de //c//=3 m/s. Un bote se dirige hacia el este (aguas abajo) con velocidad relativa al [|agua] de //v//=4 m/s. > > http://www.monografias.com/trabajos16/fisica-movimiento/fisica-movimiento.shtml
 * Calcular la velocidad del bote respecto de [|tierra] cuando el bote se dirige hacia el este (río abajo) y cuando se dirige hacia el oeste (río arriba).
 * Calcular el [|tiempo] que tarda el bote en desplazarse //d//=100 m hasta el punto P y regresar de nuevo al punto de partida O.
 * Cuando el bote navega aguas abajo la velocidad del bote respecto de tierra es //c+v//, es decir de 7 m/s.
 * Cuando el bote navega en sentido contrario a la corriente la velocidad del bote respecto de tierra es //c-v//, es decir de -1 m/s.
 * El tiempo que tarda el barquero en hacer el viaje de ida es //t1=d/(v+c)//
 * El tiempo que tarda en hacer el viaje de vuelta es //t2=d/(v-c)//

Al representar [|gráficamente] la velocidad en función del tiempo se obtiene una recta [|paralela] al [|eje de abscisas] (tiempo). Además, el [|área] bajo la recta producida representa la distancia recorrida. La representación gráfica de la distancia recorrida en función del tiempo da lugar a una recta cuya [|pendiente] se corresponde con la velocidad.
 * Representación gráfica del movimiento **




 * Movimiento rectilíneo uniforme.** Representación gráfica de la posición, [|velocidad] y [|aceleración] de un móvil en función del tiempo.

Fuente:http://es.wikipedia.org/wiki/Movimiento_rectil%C3%ADneo_uniforme

= = = Cinemática =

=
La **Cinemática** (del [|griego] //κινεω//, //kineo//, movimiento) es la rama de la [|mecánica clásica] que estudia las leyes del [|movimiento] de los cuerpos sin tener en cuenta las causas que lo producen, limitándose, esencialmente, al estudio de la [|trayectoria] en función del [|tiempo] .=====

=
En la Cinemática se utiliza un [|sistema de coordenadas] para describir las trayectorias, denominado [|sistema de referencia]. La [|velocidad] es el ritmo con que cambia la posición un cuerpo. La [|aceleración] es el ritmo con que cambia su velocidad. La velocidad y la aceleración son las dos principales cantidades que describen cómo cambia su posición en función del tiempo===== []. Florencia Martin

Se denomina __movimiento__ al fenómeno donde un cuerpo cambia de posición respecto de un sistema de referencia que se supone fijo.

En los movimientos encontramos los siguientes elementos:

__Distancia__: es medida de la longitud de la trayectoria recorrida.

__Tiempo__: es el intervalo de duración del fenómeno.

El video también menciona que en el mismo tiempo, cuando se recorre una mayor distancia, se mueve con más rapidez.

En cambio cuando se recorre la misma distancia en menor tiempo, se mueve con mayor rapidez.

La __rapidez__ es un valor numérico y la __velocidad__ es también un valor numérico pero indica dirección y sentido.

Llamamos __Movimiento Rectilíneo Uniforme__ cuando un objeto se mueve a lo largo de una línea recta realizando desplazamientos iguales en tiempos iguales.

Es rectilíneo porque la trayectoria es una línea recta, y uniforme porque la rapidez es constante. **__ EJEMPLO __****__ DE:MRU __**

Calcular la ** distancia ** que ** recorre **un tren que ** lleva ** una ** velocidad **de 45 km/h en 45 min.
 * d= x m ||  ||
 * v=45 km/ h || d= (45 km/ h)(3/4 h) =33.75 km ||
 * t= 45 min = 3/4 h ||  ||

[|http://www.ejemplode.com/37-fisica/472-ejemplo_de_movimiento_rectilineo_uniforme_(mru).html]

Calcular la ** distancia ** final y ** velocidad ** ** media ** de un automóvil que recorrió 1840 km de Ensenada a Querétaro, en donde la primera** distancia ** recorrida de 450 km la realizó en 5 h, la segunda en 4 h en una** distancia ** de 280 km, la tercera de 270 km en 4 h, la cuarta en 5 h en 400 km y la última ** distancia ** en 6h.

Primero determinamos la ** distancia ** final.

df= 1840- (450+280+270+400) = 440km

Ahora sumamos los ** tiempo **s realizados y calculamos la ** velocidad **promedio.

tf= 5+4+4+5+6=24h Vm= Ed / Et = 1840 km / 24 h = 76.66 km / h

[|http://www.ejemplode.com/37-fisica/472-ejemplo_de_movimiento_rectilineo_uniforme_(mru).html] Florencia Martín

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__Organización de la información aportada__: Movimiento:

Todos los cuerpos se encuentran en movimiento. Desde lo más pequeño a lo más grande en el universo. Movimiento se considera cuando un cuerpo cambia de posicion conrespecto a un punto determinado como fijo. Por Ejemplo:un alumno que se encuentra en un estado de reposo con respecto ala pizarra, repentinamente comienza su recorrido por el curso y de esta forma esta en movimiento conrespecto a la pizarra.

3<range type="comment" id="53777">. MOVIMIENTO APARENTE <span style="color: #040303; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">El movimiento tambien puede ser relativo; es decir todos los cuerpos se encuentran en movimiento, nunca estan en reposo. Por Ejemplo:Un hombre que va en un colectivo, el hombre esta en reposo pero a su ves se mueve con el colectivo y se aleja de la estacion, esta a su ves se mueve con la tierra acompañandola en su movimiento de translación al rededor del sol. <range type="comment" id="244499">

<span style="color: #040303; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">Movimiento relativo, [|cambio] de posición respecto de un [|sistema] de referencia que a su vez se mueve respecto a otro sistema de referencia. Por tanto, el [|movimiento] tiene [|carácter] relativo.

<span style="color: #040303; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">**Ejemplo 1:**

<span style="color: #040303; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">Un río fluye hacia el este con [|velocidad] de //c//=3 m/s. Un bote se dirige hacia el este (aguas abajo) con velocidad relativa al [|agua] de //v//=4 m/s.


 * <span style="color: #040303; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;"><range type="comment" id="878873">Calcular la velocidad del bote respecto de [|tierra] cuando el bote se dirige hacia el este (río abajo) y cuando se dirige hacia el oeste (río arriba).
 * <span style="color: #080505; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">Calcular el [|tiempo] que tarda el bote en desplazarse //d//=100 m hasta el punto P y regresar de nuevo al punto de partida O.
 * <span style="color: #080505; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">Cuando el bote navega aguas abajo la velocidad del bote respecto de tierra es //c+v//, es decir de 7 m/s.
 * <span style="color: #080505; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">Cuando el bote navega en <span style="color: #0c090e; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">sentido contrario a la corriente la velocidad del bote respecto de tierra es //c-v//, es decir de -1 m/s.
 * <span style="color: #040303; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">El tiempo que tarda el barquero en hacer el viaje de ida es //t1=d/(v+c)//
 * <span style="color: #040303; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">El tiempo que tarda en hacer el viaje de vuelta es //t2=d/(v-c) //

<span style="color: #040303; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">El movimiento se representa en ejes cartecianos de dos o tres dimensiones dependiedo el movimiento que queremos representar.

<span style="color: #040303; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">Eje tridimensional: <span style="color: #040303; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">

<span style="color: #040303; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">Eje bidimensional: <span style="color: #040303; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">

<span style="color: #040303; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">El movimiento que hasta este momento hemos aprendido el:
 * 1) <span style="color: #040303; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME:

<span style="color: #040303; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">De acuerdo a la 1ª Ley de Newton toda partícula permanece en reposo o en movimiento rectilíneo uniforme cuando no hay una fuerza neta que actúe sobre el cuerpo.

<span style="color: #040303; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">Esta es una situación ideal, ya que siempre existen fuerzas que tienden a alterar el movimiento de las partículas. El movimiento es inherente que va relacioneado y podemos decir que forma parte de la materia misma.

<span style="color: #040303; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">Ya que en realidad no podemos afirmar que algún objeto se encuentre en reposo total.

<span style="color: #040303; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">El MRU se caracteriza por: <span style="color: #040303; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">a)Movimiento que se realiza en una sóla direccion en el eje horizontal. <span style="color: #040303; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">b)Velocidad constante; implica magnitud y dirección inalterables. <span style="color: #040303; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">c)Las magnitud de la velocidad recibe el nombre de rapidez. Este movimiento no presenta aceleración (aceleración=0).

<span style="color: #040303; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">Relación Matemática del MRU: <span style="color: #040303; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">El concepto de velocidad es el cambio de posición (desplazamiento) con respecto al tiempo. <span style="color: #040303; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">Fórmula:

<span style="color: #040303; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">En este caso se llama velocidad media (v ) al cociente que resulta de dividir la distancia recorrida //(e)// entre el tiempo empleado en recorrerla //(t)//:



<span style="color: #040303; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">v=velocidad d=distancia o desplazamiento t=tiempo

<span style="color: #040303; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">Representación gráfica del movimiento.Al representar [|gráficamente] la velocidad en función del tiempo se obtiene una recta [|paralela] al [|eje de abscisas] (tiempo). Además, el [|área] bajo la recta producida representa la distancia recorrida. <span style="color: #040303; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">La representación gráfica de la distancia recorrida en función del tiempo da lugar a una recta cuya [|pendiente] se corresponde con la velocidad. <span style="color: #040303; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;"> <span style="color: #040303; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;"> <span style="color: #040303; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">**Movimiento r<range type="comment" id="483060">ectilíneo uniforme.** Representación gráfica de la posición, [|velocidad] y [|aceleración] de un móvil en función del tiempo.

<span style="color: #040303; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">El movimiento rectilíneo uniformemente variado es aquel que experimenta aumentos o disminuciones y además la trayectoria es una línea recta .Por tanto, unas veces se mueve más rápidamente y posiblemente otras veces va más despacio. En este caso se lo denomina velocidad media.

<span style="color: #040303; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">Por tanto cabe mencionar que si la velocidad aumenta el movimiento es acelerado, pero si la velocidad disminuye es retardado.

<span style="color: #040303; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">La velocidad media representa la velocidad con que debería moverse el móvil para recorr**<span style="color: #00ff00; font-family: 'Comic Sans MS',cursive;">er con m.r. u .** y en el mismo tiempo la distancia que ha recorrido con movimiento variado.

<span style="color: #040303; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">Si la velocidad aumenta el movimiento es acelerado, pero si la velocidad disminuye es retardado.

<span style="color: #040303; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">2.MOVIMIENTO UNIFORMEMENTE VARIADO:

<span style="color: #040303; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">**El movimiento rectilíneo uniformemente variado** describe una trayectoria en línea recta este movimiento que recorre espacios diferentes en tiempos iguales Además la aceleración juega un papel muy importante porque es la variación que experimenta la velocidad en la unidad de tiempo.Se considera positiva en el movimiento acelerado y negativa en el retardado.

<span style="color: #040303; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">El MRUV esta relacionado con la aceleración de la gravedad es decir que la gravedad juega un papel muy importante en este fenómeno.

<span style="color: #040303; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">**<range type="comment" id="219848">ACELERACIÓN ** <span style="color: #040303; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">La aceleración en el movimiento uniformemente variado es la variación que experimenta la velocidad en la unidad de tiempo. Se considera positiva en el movimiento acelerado y negativa en el retardado.

<span style="color: #040303; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">Sea //**Vo**// la velocidad del móvil en el momento que lo observamos por primera vez ( velocidad inicial) y sea //**V**// la velocidad que tiene al cabo de tiempo //**t**// (velocidad final). La variación de velocidad en el tiempo **//t//** ha sido **//V - Vo//** y la aceleración será :



<span style="color: #040303; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">La unidad **SI** de aceleración es el **//m/s2//** y es la aceleración de un móvil cuya velocidad aumenta **//1m/s//** en cada segundo. <span style="color: #040303; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">**FÓRMULAS DEL M.R.U.V**

<span style="color: #040303; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">Donde v0 es la velocidad del móvil en el instante inicial. Por tanto, la velocidad aumenta cantidades iguales en tiempos iguales. <span style="color: #040303; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">La ecuación de la posición es:



<span style="color: #040303; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">Si al observar el móvil por primera vez se encontraba en reposo, la velocidad inicial es nula, y las fórmulas del **m.r.u.v**. se reducen a:

<span style="color: #040303; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">que deberán emplearse cuando no haya velocidad inicial. <span style="color: #040303; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">Un caso particular de movimiento rectilíneo uniformemente variado es el que adquieren los cuerpos al caer libremente o al ser arrojados hacia la superficie de [|la Tierra], o al ser lanzados hacia arriba, y las ecuaciones de la velocidad y de la posición son las anteriores, en las que se sustituye la aceleración, a, por la aceleración de la gravedad, g.

__VIDEOS Y COMENTARIOS:__

media type="youtube" key="-yyaUsAoS5I" width="425" height="350" media type="youtube" key="ywQRN29OL38" width="425" height="350" media type="youtube" key="D72eUnsUF8Y" width="425" height="350" (** Comenterios) **

Conceptos: Movimiento es el cambio de posición de un cuerpo respecto al sistema de referencia que se considera como fijo. Algunos elementos son: Distacias(longitud) y Tiempo(duración). Rapidez: es la distacia recorrida por unidad de tiempo. Se calcula distacia sobre tiempo. La diferencia entre rapidez y velocidad radica en que rapidez indica un valor numérico y se mide con un velocímetro (se tendria que llamar rapidímetro ya que indica un valor numérico). Velocidad: se define con un vector (tiene valor numérico, dirección y sentido). Movimiento Rectilíneo Uniforme: Cuando un objeto se dezplaza en línea recta (rectilíneo), con desplazamientos constantes en tiempos iguales. Rapidez constante (uniforme). Se calcula: Km/h; Km/s; M/min; etc. > > En los movimientos encontramos los siguientes elementos: > > __Distancia__: es medida de la longitud de la trayectoria recorrida. > > __Tiempo__: es el intervalo de duración del fenómeno. > > El video también menciona que en el mismo tiempo, cuando se recorre una mayor distancia, se mueve con más rapidez. > > En cambio cuando se recorre la misma distancia en menor tiempo, se mueve con mayor rapidez. > > La __rapidez__ es un valor numérico y la __velocidad__ es también un valor numérico pero indica dirección y sentido. > > Llamamos __Movimiento Rectilíneo Uniforme__ cuando un objeto se mueve a lo largo de una línea recta realizando desplazamientos iguales en tiempos iguales. > > Es rectilíneo porque la trayectoria es una línea recta, y uniforme porque la rapidez es constante. > Sus elementos son: > *Distancia: medida de la longitud de la trayectoria recorrida. > *Tiempo: intervalo de duración del fenómeno. > En el mismo tiempo, cuando se recorre una mayor distancia, se mueve con más rapidez. > Cuando se recorre la misma distancia en menor tiempo,se mueve con mayor rapidez. > La diferencia entre velocidad y rapidez es que la rapidez es un valor numérico, mientras que la velocidad incluye el mencionado valor numérico, dirección y sentido. > Movimiento Rectilíneo Uniforme es considerado cuando un objeto se mueve a lo largo de una línea recta realizando desplazamientos iguales en tiempos iguales. > Es rectilíneo porque la trayectoria es una línea recta, y uniforme porque la rapidez es constante.
 * Movimento Rectilineo Uniforme
 * Se denomina __movimiento__ al fenómeno donde un cuerpo cambia de posición respecto de un sistema de referencia que se supone fijo.
 * Llamamos "movimiento" al fenómeno donde un cuerpo cambia de posición respecto de un sistema de referencia que se supone fijo.

<span style="color: #00ff00; font-family: 'Comic Sans MS',cursive;"> <span style="color: #040303; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">__Ciencias en las que se aplican las fórmulas y conceptos del MRU__
 * <span style="color: #00ff00; font-family: 'Comic Sans MS',cursive;"> __INVESTIGACINES:__ **

<span style="color: #040303; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">En astronomía, el MRU es muy utilizado. Los planetas y las estrellas NO se mueven en línea recta, pero la que sí se mueve en línea recta es la luz, y siempre a la misma velocidad (300.000 km/s). Entonces, sabiendo la distancia de un objeto, se puede saber el tiempo que tarda la luz en recorrer esa distancia. Por ejemplo, el sol se encuentra a 150.000.000 km. La luz, por lo tanto, tarda 500 segundos (8 minutos 30 segundos) en llegar hasta la tierra. La realidad es un poco más compleja, con la relatividad en el medio, pero a grandes rasgos, podemos decir que la luz sigue un movimiento rectilineo uniforme.

<span style="color: #040303; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">Hay otras aplicaciones a disciplinas tales como la criminalística. En esta disciplina, muchas veces es necesario averiguar desde donde se efectuó un disparo. Las balas, al ir tan rápido, tienen una trayectoria bastante recta (siempre se desvían hacia el suelo, pero si la distancia es corta, vale), y no disminuyen mucho la velocidad, por lo tanto se pueden calcular datos usando MRU.

<span style="color: #040303; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: justify;">

> > El movimiento de una partícula (o cuerpo rígido) se puede describir según los valores de velocidad y aceleración, que son magnitudes vectoriales. > > * Si la aceleración es nula, da lugar a un movimiento rectilíneo uniforme y la velocidad permanece constante a lo largo del tiempo. > * Si la aceleración es constante con igual dirección que la velocidad, da lugar al movimiento rectilíneo uniformemente acelerado y la velocidad variará a lo largo del tiempo. > * Si la aceleración es constante con dirección perpendicular a la velocidad, da lugar al movimiento circular uniforme, donde el módulo de la velocidad es constante, cambiando su dirección con el tiempo. > * Cuando la aceleración es constante y está en el mismo plano que la velocidad y la trayectoria, tenemos el caso del movimiento parabólico, donde la componente de la velocidad en la dirección de la aceleración se comporta como un movimiento rectilíneo uniformemente acelerado, y la componente perpendicular se comporta como un movimiento rectilíneo uniforme, generándose una trayectoria parabólica al componer ambas. > * Cuando la aceleración es constante pero no está en el mismo plano que la velocidad y la trayectoria, se observa el efecto de Coriolis. > * En el movimiento armónico simple se tiene un movimiento periódico de vaivén, como el del péndulo, en el cual un cuerpo oscila a un lado y a otro desde la posición de equilibrio en una dirección determinada y en intervalos iguales de tiempo. La aceleración y la velocidad son funciones, en este caso, sinusoidales del tiempo. > > Las áreas de importancia en la exploración del escenario del delito, pueden resumirse de la siguiente manera: recolección de la evidencia física, reconstrucción del hecho, identificación y eslabonamiento del sujeto con el escenario del suceso y establecimiento de la causa probable de arresto. > > Básicamente existen tres alternativas para el esclarecimiento de un hecho: confesión del sujeto, declaraciones de una víctima o testigo, y la información obtenida a través de la evidencia física. Si no existiera confesión, podríamos tener manifestaciones de testigos los cuales pueden ser no dignos de confianza, dependiendo de la persona que ha presenciado el delito y las condiciones físicas que rodearon su visión. La evidencia física, nos proporciona vestigios llamados testigos silenciosos o mudos que nos proveen de realidades o hechos imparciales. > > Estos testigos silenciosos, utilizados con eficacia nos pueden ayudar a superar afirmaciones conflictivas y confusas ofrecidas por testigos que observaron el hecho y que pudieran tener diferentes declaraciones. > > El suministro potencial que brinda la evidencia física guarda directa relación con la actitud de los encargados de obtenerla. La actitud más benéfica y constructiva es aquella que enfatiza que su detección siempre será lograda cuando el tiempo y el esfuerzo sean utilizados de una manera metódica. Nada estará excluido de consideración y la búsqueda continuará hasta que se esté totalmente seguro de que todas las posibilidades han sido exploradas.
 * En la Cinemática se utiliza un sistema de coordenadas para describir las trayectorias, denominado sistema de referencia. La velocidad es el ritmo con que cambia la posición un cuerpo. La aceleración es el ritmo con que cambia su velocidad. La velocidad y la aceleración son las dos principales cantidades que describen cómo cambia su posición en función del tiempo.
 * SIGNIFICADO DE LA EVIDENCIA FÍSICA


 * En conclusion** podemos decir que fue un trabajo interesante y una forma de hacer física totalmente diferente aplicando una herramienta que casi todos hoy en día tiene que es internet. Por ahi en nuestro grupo falto más organización y nos falto mejorar la utilización de las distintas herrramientas que tiene internet. Más alla de eso nos resulto muy didáctico y entretenido porder manejar otros tipos de sitios que muchas veces frecuentamos y el poder tener uno propio esta muy bueno. Una forma muy linda de aplicar física, no es muy común, pero resulto una experiencia linda.